Trabalhos de "Fundamentação para o projeto de arquitetura e urbanismo I" 2012 - 1º Semestre, por Rafaella Sousa.
quarta-feira, 23 de maio de 2012
Usman Haque: Primal Source
A obra Primal Source, de Usman Haque, é
uma instalação/performance que foi realizada na praia da cidade de Santa
Monica, California, com duração de uma noite. Aproximadamente 200.000
pessoas participaram desta performance ao longo de sua duração. A instalação cria
uma espécie de miragem, que se torna visível em uma sistema de vapor d'água que cria uma espécie de tela, servindo como aparato para as projeções de luzes (com cores brilhantes)
controladas pelos sons produzidos
(ou não) pelo público. Para captar os sons foram espalhados pela área 8 microfones e as projeções mudavam de acordo com os sons captados (mais rápido quanto mais barulho).
Hélio Oiticica: Penetráveis
Hélio Oiticica (artista performático, pintor, escultor) radicalizou a relação do espectador com a obra de
arte com seus Penetráveis, labirintos, feitos de diversos materiais e texturas
(areia, asfalto, terra, água, tecido, cordas, plantas, etc), que deviam ser
percorridos gerando experiências sensoriais. Tais obras geraram polêmica nos
anos 60, quando não era comum o conceito de instalação. A
Tropicália apresentada na exposição Nova Objetividade Brasileira, no
MAM/RJ, é
considerada o apogeu de seu programa ambiental - é uma espécie de
labirinto sem
teto que remete às relações sociais e às sensações das favelas
brasileiras. Nos Penetráveis, a obra depende da
interação para existir, explora todos os sentidos do espectador e acaba
levando, suavemente, à interação entre as pessoas.
Visita ao Inhotim: Cosmococas
A obra do Inhotim escolhida pelo grupo foi "Cosmococas".
Cosmococas é o nome dado por Hélio Oiticica e Neville d’Almeida a uma
série de obras datadas de 1973, que constituem ambientes sensoriais com
projeção de slides, trilhas sonoras e diversos elementos táteis. As
obras relacionam-se com a ideia de “Quasi-Cinema”, desenvolvida por
Oiticica e D’Almeida, que pretendia investigar a relação do público com a
imagem-espetáculo. A série tornou-se referencial para a arte
contemporânea. Em Inhotim, as cinco Cosmococas – Trashiscapes, Onobject,
Maileryn, Nocagions e Hendrix-War – são exibidas num
pavilhão projetado especialmente para recebê-las.
O projeto do prédio é do escritório Arquitetos Associados, de Belo
Horizonte, que também criou a nova galeria de Miguel Rio Branco e já
tinha assinado o complexo educativo de Inhotim. Erguido como um labirinto – ao mesmo tempo imagem e processo na obra
de Hélio Oiticica – o pavilhão tem uma área central interna que é quase uma praça e
convida o visitante a entrar em cada sala onde estão os trabalhos.
Visão do exterior da galeria:
Visão interna da galeria:
Salas:
CC1 "Trashiscapes"
CC2 "Onobject"
CC3 "Maileryn"
CC4, "Nocagions"
CC5 "Hendrix-war"
As imagens projetadas (capas de jornal, disco, livro) foram retocadas
com cocaína, plagiando as linhas de contorno de rostos contraculturais
(Luis Buñuel, Yoko Ono, Marilyn Monroe, Jimi Hendrix). Essas imagens
modificadas tornaram-se públicas num momento de violência do tráfico de
drogas. A cocaína foi tomada como pigmento, mas também era usada na
trilha da ideologia libertária dos anos 60/70, contra as convenções
burguesas, como elemento transgressor. Apesar de o próprio nome
cosmococa já fazer referência à droga, Neville diz que eles quiseram
usá-la como um mero pigmento: "Ela era uma droga mas passou a ser apenas
um pigmento branco. Alguém por acaso quer saber a marca da tinta de uma
quadro?"
Objeto interativo: Labirinto!
O meu objeto interativo é uma labirinto de madeira, onde a bolinha é um ímã que, através dos reed switches instalados, é capaz de ativar os circuitos, acendendo LEDs e ligando uma ventoinha. Além disso, foi instalado um potenciômetro que quando alterada a potência, altera parte da parede do labirinto, possibilitando um novo caminho para a bolinha passar. O labirinto não tem um objetivo específico pois não possui início ou final. Como os reed switches não estão visíveis, a pessoa terá sua curiosidade despertada e possívelmente explorará o labirinto inteiro a procura de interatividade. Além disso, também foram feitas duas "portas falsas" de papel que apenas precisam ser empurradas pela bolinha para abrir, um tûnel e uma "ponte" de tecido semi-transparente e LED embaixo. Utilizou-se madeira, tinta, tecidos, papel, cola de madeira e espuma (nas laterais do objeto) para a sua confecção.
Protótipo:
Labirinto em funcionamento:
Circuito do labirinto (localizado na sua parte de baixo):
Labirinto desligado:
Vídeo e rascunhos:
Protótipo:
Labirinto em funcionamento:
Circuito do labirinto (localizado na sua parte de baixo):
Labirinto desligado:
Vídeo e rascunhos:
terça-feira, 1 de maio de 2012
Sketchup Perceptivo Individual
Tive alguns probleminhas com o sketchup (tanto em casa quanto no CIAU), por isso o vídeo não saiu exatamente como eu queria, mas aqui está:
Workshop: Croqui com os olhos vendados
O objeto escolhido pela minha dupla foi uma saboneteira. Após tatear o objeto (de olhos vendados) consegui representar o objeto por meio dete desenho:
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